La Terre, cœur de l’Univers, s'éveille au surnaturel… Janvier 2016, les méta-humains font leur apparition dans un fracas invraisemblable ; des hommes, des femmes, des enfants, personnes âgées à nourrissons, sont frappés par ce qu’on explique pas, des dons - ou une malédiction ? - qui les cataloguent comme des êtres à part entière, des faux humains, des méta-humains. Le monde entier est touché, nulle exception.

Nous sommes à LibertyTown, aux États-Unis, une ville aux grands enjeux, là où les méta-humains sont recensés en masse. Les médias s’y affolent, jouent des coudes pour avoir les derniers potins, les derniers événements marquants. Un jeu dans lequel tout le monde se plaît de participer, au point d’oublier la question essentielle à cette découverte : quel avenir pour ceux qui finiront par surpasser la race humaine ?

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Metro, l'Apocalypse à vos portes : Forum RPG CHRONOSREP
  • Derek Anderson
    Esprit Libre
    27731328130302025
    id09.12.16 0:21
    277Messages : 31Xp : 32Force : 81Résilience : 30Agilité : 30Réflexes : 20Spiritualité : 25Astuce :
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    27731328130302025
      Derek Anderson

      Généralités



      ► Caractéristiques
      Force : 5+20+7 = 32
      Résilience : (5+75)+1 = 81
      Agilité : (5+5)+20 = 30
      Réflexes : (5+20)+5 = 30
      Spiritualité : 5+15 = 20
      Astuce : (5+20)+X = 25

      Légende
      Base
      Gain
      Carac Actualisée


      ► Stats/Bonus
      Volonté :  11

      Pv : 565
      Fatigue Max : 640

      Bonus Force : 12 (32 Via Force de la Nature)
      Résistance Passive : 32 (52 Via Santé de Fer)
      Actions/Tour : 3
      Réduction Fatigue (esquives) :  6
      Bonus Magique : 8
      Réduction Magique :  8


      ► Pouvoir
      Facteur auto-guérisseur. (Lv 4)

      Pouvoir consistant à régénérer les cellules, les tissus du corps. Implique une régénération accrue mais ne fonctionne que sur soit-même. Pour l'instant, le pouvoir permet de récupérer de la fatigue ou d'une blessure plus vite que la normale. Plus tard, cela permettra surement de faire repousser un membre du corps.

      Son pouvoir est issu de la mutation. Surement que son métabolisme a été exposé à quelque chose plus jeune et suite à son accident et son coma, la mutation s'est adapté pour soigner son corps et renouveler les cellules détruites.


      ► Compétences

      COMPÉTENCE PRIMAIRE: Physique (14+2 points)
      Armes à feu: 6
      Regroupe les armes type pistolets, fusils, et autres armes dotées d'un canon.

      Armes Blanches: 5
      Couteaux, sabres, lames, épées lourdes, les armes blanches sont votre alliée si vous aimez trancher... dans le vif.
      Spoiler:
       


      Mains nues: 4
      Qui n'aimerait pas retourner à l'époque bénie sans arme à feu où on se défonçait le crâne à coups de poing mortels ? Avec cette compétence, les gens vont prier pour que vous n'ayez pas le temps de venir au corps à corps.
      Spoiler:
       

      Athlétisme : 3

      Survie : 2
      Avec 0 point, vous êtes le pauvre péon qui se fait bouffer les entrailles dans 'l'Armée des Morts'. Avec 7 points, vous êtes Bear Grylls. A vous de choisir...
      Spoiler:
       

      COMPÉTENCE SECONDAIRE: Essence (11 points)
      Anticipation: 5
      Grâce à cette compétence, l'utilisateur entraîne son regard à mieux analyser et donc anticiper les situations. Ce faisant, il augmente drastiquement la qualité de ses réflexes.
      Spoiler:
       

      Perception: 6
      Capacité fondamentale, votre perception est votre aptitude à ressentir votre environnement. Là où l'intuition permettra de suivre ses sens instinctivement, la perception est le simple fait de mieux recevoir les informations liées aux cinq sens.
      Jet : Perception dés.
      Spoiler:
       

      COMPÉTENCE TERTIAIRE: Connaissance (8 points)
      Explosifs: 5
      La démolition consiste simplement à savoir faire péter ce qui vous gêne, mais aussi à désamorcer. Bref, vous devenez un professionnel de tout ce qui explose.
      N'imaginez pas poser une bombe à mécanisme complexes avec 1 en Explosifs : vous risqueriez de sauter avec et tomber dans la rubrique "faits-divers" du Daily Planet.
      Spoiler:
       

      Investigation: 3
      Investigation est votre capacité à farfouiller, enquêter. Vous cherchez mieux les informations avec une compétence Investigation haute.
      Spoiler:
       

      COMPÉTENCE QUATERNAIRE: Social (3 points)
      Torture : 4
      La Torture est la capacité à infliger des souffrances, autant physiques que mentales, au travers de nombreux procédés. Que ce soit par plaisir, mais surtout pour tirer des informations (car oui, les gens sont cruels, mais agissent aussi par nécessité), la torture sera une alternative à ne pas toujours mettre de côté, sauf pour un Héros dont le cœur sera motivé par des idéaux plus forts.
      Spoiler:
       


      ► Avantages

      AVANTAGES SOCIAUX
      Revenus (•••)
      Les revenus représentent les économies mensuelles de votre personnage. Que ce soit son salaire directement ou bien des gains réguliers divers. Tout ce qui est dépense quotidienne (Loyer, Nourriture, Essence, Charges de vie diverses) sont déduites par défaut, expliquant les valeurs réduites dans les premiers niveaux de l'avantage.
      ••• : +1k$/Mois
      Spoiler:
       

      AVANTAGES MENTAUX
      Volonté d'Acier (•)
      Votre volonté est hors du commun. On vous connait pour votre capacité à mener vos actions jusqu'au bout sans jamais flancher.

      Effet : Fourni +1 Point de Volonté se rechargeant à chaque combat par points investis
      Spoiler:
       


      AVANTAGES PHYSIQUES
      Santé de Fer (••••)
      Pre-requis : Résistance doit être votre caractéristique principale

      Effet : Augmente votre Résistance Passive de +20

      Spoiler:
       

      Force de la Nature (••••)
      - Inné ! Nécessite au moins 70 en Corps (Force + Résilience) OU 40 en Force !
      Vous avez toujours été connus pour être particulièrement fort.

      Effet : Augmente votre bonus Force de +20.

      Spoiler:
       

      Guérison rapide (••••)
      Pré-requis : Résistance (80)
      La capacité de guérison de votre personnage est remarquable, lui permettant de récupérer très vite de ses blessures.
      Ce qui prendrait des mois prend deux fois moins de temps.
      Effet : Permet d'ajouter +20PV à la Régénération par tours.
      Spoiler:
       

      Sens de l'orientation (•)
      Votre personnage peut toujours retourner sur ses pas, et sait instinctivement où se trouve le nord, sud, est, ouest, même dans un lieu inconnu.
      Spoiler:
       

      Total : 17 points


      ► Désavantages

      DÉSAVANTAGES MENTAUX
      Impétueux (•••)
      Il est bon de ne pas manquer de courage. Il l'est moins lorsque l'adversaire est de taille. Etre impétueux vous mènera a attaquer de façon irrésistible un adversaire lorsque vous vous sentez provoqué.
      Effet : Chaque fois que vous êtes provoqué, il vous faudra dépenser un point de Volonté pour ne pas être contraint d'attaquer.
      Spoiler:
       

      Coup du destin (••••)
      Votre destin est pesant : vous savez qu'il vous arrivera quelque chose d'ennuyeux. Le problème ... c'est que vous ne savez pas quand...
      Effet : Lorsque vous prenez ce désavantage, Destin vous note dans sa liste et pourra intervenir librement dans une de vos missions et peser radicalement contre vous d'une façon ou d'une autre (intervention d'un PNJ, blessure imprévisible, etc...).
      Spoiler:
       

      [EVENT]Stress post-traumatique :
      La rencontre avec ce personnage de ton passé semble réveiller de vieilles blessures.

      DÉSAVANTAGES SOCIAUX
      Némésis (•••)
      Avoir une Némésis, c'est avoir un ennemi mortel qui dédiera sa vie à votre poursuite. Cela se traduit (en fonction du nombre de points que vous prenez) par leur intervention intempestive dans vos RP. Cela peut donc facilement être une grosse épine sous le pied, surtout lorsqu'ils débarqueront au cours d'une mission difficile ou à l'issu d'un contrat difficilement rempli !
      Spoiler:
       

      Secret embarrassant (•)
      Votre personnage à un secret embarrassant qu'il doit défendre et cacher. Il gagne des points d'expérience chaque fois qu'il cache avec succès son secret. Par exemple, il manquera un rendez vous important pour distraire un journaliste curieux d'enquêter sur son secret. Le secret peut rapporter des points en se changeant en "Notoriété" s'il est découvert, selon la volonté de votre MJ.
      Spoiler:
       

      Total : 10


      ► Techniques


      [ 2 ] Récupération accélérée
      Facteur auto-guérisseur
      Portée : Sur soit
      Description : Les blessures cicatrisent plus vite, il récupère bien plus rapidement que le commun des mortels.
      Effet : +20PV/action pendant 3 actions
      Coût : +50 de fatigue
      Spécial : /

      [ 2 ] Adrénaline
      Facteur auto-guérisseur
      Portée : soit même.
      Description : S'active dés qu'il subit des dégâts et que son pouvoir de régénération s'active. Ce qui crée de l'endorphine ainsi que de l'adrénaline, augmentant ainsi sa force. Plus la blessure est forte et plus la force sera boostée.
      Effet: (Dégâts reçus/2)+Bonus Force 11
      Coût : Ajoute +10 de fatigue/action à Régénération accélérée.
      Spécial : Plus la blessure est importante et plus l'effet est fort.


      [Rang 2] Don du sang
      Facteur auto-guérisseur
      Portée : //
      Description : Derek utilise son sang sur quelqu'un pour lui faire bénéficier de façon temporaire sa régénération accélérée. Que le sang soit transmit par intraveineuse ou ingérer reviendra au même.
      Effet: Le personnage affecté gagne +10Pv/Action pendant 5 Actions
      Coût : 60Pv (La résistance passive ne s'applique pas)
      Spécial : Derek & la cible de la technique doivent être immobilisés pour que le transfert ai lieu (peu importe la méthode utilisée).


      Code:
      <span>[Rang] Nom de la Technique</span>
      [i]Compétence/Maîtrise héroïque lié[/i]
      [b]Portée :[/b] La portée de votre technique
      [b]Description :[/b] Explications de l'utilisation de la technique en général (En combat ou en dehors).
      [b]Effet:[/b] Effet en combat de la technique.
      [b]Coût :[/b] Coût en Fatigue
      [b]Spécial :[/b] Effet secondaire, feedback etc... si besoin.




      ► Evolution
      08/04/2017 :
      3 points de compétence (athlétisme) pour 30 xp
      1 point de compétence (torture) pour 10 xp
      1 point de compétence (armes blanches) pour 10 xp
      MAJ avantages/désavantages







    • Cain Powell
      Dominateur
      (15)213+07606463030557030
      id13.12.16 8:39
      (15)Volonté : 213Messages : +0Réputation : 7606$US : 46Xp : 30Force : 30Résilience : 5Agilité : 5Réflexes : 70Spiritualité : 30Astuce : Badges :
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      (15)213+07606463030557030
        Heyo Derek ! :)

        Alors, deux choses à noter pour le moment, avant un avis plus en détail par la suite.

        Tu as 5 points de carac en trop dans ta répartition actuelle ^^

        Ensuite, pourras-tu préciser le Rang de tes techniques à chaque fois ? Si celles liées à ton pouvoir sont par défaut de Rang 1, ce n'est pas nécessairement le cas pour toutes !

        Une fois les modifs apportées, n'hésite pas à up que je regarde tout ça :p
      • Derek Anderson
        Esprit Libre
        27731328130302025
        id14.12.16 0:34
        277Messages : 31Xp : 32Force : 81Résilience : 30Agilité : 30Réflexes : 20Spiritualité : 25Astuce :
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        27731328130302025


          Elles étaient toutes au niveau 1 en fait. Mais j'ai modif pour en up quelques unes.
          Normalement là c'est bon! ^^

          Edit: j'ai eu +3 et +2 de carac avec le calendrier que j'ai directement ajouté.
        • Cain Powell
          Dominateur
          (15)213+07606463030557030
          id02.01.17 3:52
          (15)Volonté : 213Messages : +0Réputation : 7606$US : 46Xp : 30Force : 30Résilience : 5Agilité : 5Réflexes : 70Spiritualité : 30Astuce : Badges :
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          (15)213+07606463030557030
            Yop !

            Alors pour tes tech :

            [ 1 ] Récupération accélérée
            => +10Pv/Action (passif) - Génère 10 Fatigue / Action (quand c'est utilisé)
            A mesure que tu augmenteras la tech de rang, la regen sera améliorée bien entendu ^^

            [ 1 ] Adrénaline
            => PEUT s'activer en subissant des dégâts donc, qu'ils soient les tiens ou ennemis.
            A ce rang, la tech pourra augmenter ton Bonus Force de +X, X étant égal aux dégâts reçus /3 (arrondis inf).
            La tech sera active tant que tu n'auras pas regen les dégâts subits. (une seule instance de la tech peut être active à la fois)
            Par ex, tu prends une attaque qui te fait -80Pv, tu auras +26 Bonus Force pendant 8 actions (le temps que ton passif te regen de 80Pv en gros).
            Pendant l'action de la tech, la génération de fatigue de ta récupération accélérée est majorée de +5.
            (Dans les rangs supérieurs, on pourra mettre un truc te permettant de stopper la tech à volonté).

            [ 4 ] Frappe incapacitante
            => Dégâts d'un coup de poing classique donc + l'effet. Est-ce qu'un effet fixe de "perte de 2 actions" t'irait ?
            Si oui, on peut mettre une génération de Fatigue de 50 pour cette tech je pense.

            [ 4 ] Parade
            => Génère [Force] Fatigue
            ça serait plutôt Rang 3 je pense.

            [ 4 ] Projection
            => Les dégâts ça sera simplement ton Bonus Force (0Pv dégâts physique donc + bonus force), la mise au sol veut dire que l'adversaire devra payer une action pour se relever.
            La tech vaut plutôt un Rang 2 ou 3 et générerait 30 Fatigue.

            Pour tes deux tech d'armes à feu, tu peux les enlever. Pour la précision, ça dépendra à la fois de ta compétence & de ton arme, pareillement, le "dual wield" aura ses propres règles sans avoir à en faire une technique ^^

            [ 2 ] Frappe létale
            => ça fera les dégâts de ton arme blanche utilisée + saignement
            saignement de -5Pv (non réductibles) / action (du joueur touché) pendant 4 actions.
            Avec une génération de fatigue de 25 (en plus de la fatigue du coup de l'arme blanche).

            N'hésite pas à up une fois que tu auras terminé ou bien si tu as des remarques/suggestions/questions :)
          • Derek Anderson
            Esprit Libre
            27731328130302025
            id02.01.17 22:55
            277Messages : 31Xp : 32Force : 81Résilience : 30Agilité : 30Réflexes : 20Spiritualité : 25Astuce :
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            27731328130302025
              Izaak Knight a écrit:

              [ 1 ] Adrénaline
              => PEUT s'activer en subissant des dégâts donc, qu'ils soient les tiens ou ennemis.
              A ce rang, la tech pourra augmenter ton Bonus Force de +X, X étant égal aux dégâts reçus /3 (arrondis inf).
              La tech sera active tant que tu n'auras pas regen les dégâts subits. (une seule instance de la tech peut être active à la fois)
              Par ex, tu prends une attaque qui te fait -80Pv, tu auras +26 Bonus Force pendant 8 actions (le temps que ton passif te regen de 80Pv en gros).
              Pendant l'action de la tech, la génération de fatigue de ta récupération accélérée est majorée de +5.
              (Dans les rangs supérieurs, on pourra mettre un truc te permettant de stopper la tech à volonté).

              Le truc, c'est que j'ai "Guérison Rapide" soit +20PVs/tour qu'il faudra prendre en compte. Le buff de Adrénaline sera donc moins long vu que je vais regen plus vite qu'uniquement par mon pouvoir passif. Ce qui me dérange pas forcément mais je voulais le préciser.

              Et donc, cette technique consomme pas de fatigue? Elle augmente juste la fatigue de ma régénération accélérée?

              Sinon tu n'as rien précisé pour désarmement ^^
              Le reste à été mit à jour. Pour frappe incapacitante la perte de 2 actions me conviens.

              Edite: j'ai laissé que les techs de pouvoirs. J'ai retiré 1 points dans Ressources et pris Santé de Fer à la place de Immunité Naturelle.


              -----------------------------

              derek
            • Cain Powell
              Dominateur
              (15)213+07606463030557030
              id16.01.17 3:20
              (15)Volonté : 213Messages : +0Réputation : 7606$US : 46Xp : 30Force : 30Résilience : 5Agilité : 5Réflexes : 70Spiritualité : 30Astuce : Badges :
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              (15)213+07606463030557030
                FT Validée :)

                Ouep pour Adrénaline ça fait juste qu'en l'activant, ta Regen Passive te fatigue un peu plus :p