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  • Cassidy Snyder
    Crows - Malfaisant
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    id21.02.17 20:54
    (0)Volonté : 38Messages : 1704$US : 43Xp : 10Force : 45Résilience : 35Agilité : 15Réflexes : 30Spiritualité : 35Astuce : noneBadges :
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      Crows - Malfaisant

      Généralités



      ► Caractéristiques
      Force : 5+5 = 10
      Résilience : 5+40 = 45
      Agilité : 5+30 = 35
      Réflexes : 5+10 = 15
      Spiritualité : 5+25 = 30
      Astuce : 5+30= 35

      Légende
      Base
      Gain
      Carac Actualisée


      ► Stats/Bonus
      Volonté : 7
      (dont Valeurs [0] + Volonté d'acier [0])

      Pv : 275
      Fatigue Max : 410
      (dont Concentration [0] + Athlétisme [2])

      Bonus Force : 4
      Résistance Passive : 18
      Actions/Tour : 3
      Réduction Fatigue (esquives) : 3
      Bonus Magique : 12
      Réduction Magique : 12


      ► Pouvoir

      [Science ► Mutation]  Métamorphose
      ■■□□□□□□□□ (2) :

      Ce pouvoir transforme littéralement chaque cellule du corps de Cassidy pour former un nouveau tout : cela lui permet de changer physiquement d'apparence, il ne s'agit donc pas d'une illusion. Pour l'instant, à bas niveau, cela n'influe que sur son corps. A plus haut niveau, elle pourra matérialiser toute l'apparence d'un nouveau personnage, vêtements compris (en agissant et transformant ses propres vêtements).



      ► Compétences



      Le domaine principal : Social - 14 points

      ■■■■■□□□□□ (5) Comédie :
      Il faut du cœur, de l'envie, des tripes, il faut qu'on y croit et qu'on en ait pour son argent. Son métier mais avant tout sa détermination à s'en sortir lui permettent de s'adapter à toute sorte de situations. C'est une faculté qu'elle développe d'autant plus du fait de son nouveau pouvoir - et par extension de son nouveau métier.


      ■■■■■■■□□□ (5+2) Séduction :
      Pour les mêmes raisons que citées ci-avant. Cassidy n'est pas une fille qu'on oublie facilement, elle fait mouche, elle s'impose dans un imposant fracas de charmes.


      ■■□□□□□□□□ (2) Manipulation :
      Amener un client à se livrer, à murmurer ses secrets, à dévoiler ses plans, c'est un petit jeu auquel elle s'adonne de plus en plus.


      ■■□□□□□□□□ (2) Psychologie :
      A force de manipuler ses clients en jouant aux idiotes, elle en appris un petit peu sur les fondements de la nature humaine et le fonctionnement du psychisme humain.



      Le domaine secondaire : Essence- 11+2 = 13 points

      ■■■■■□□□□□ (5) Instinct
      Beta, son père violent, ses mésaventures avec quelques clients, ces choses ont développé à l'extrême sa niac de vivre et de s'en sortir. Ca lui donne un petit côté sauvage et indomptable, difficile approchable au delà de la surface.


      ■■■■□□□□□□□ (4)  Perception
      Dans sa quête de vie et de survie, elle a appris à être attentive aux détails de son environnement qui pourraient l'alerter de potentiels problèmes.


      ■■□□□□□□□□□ (2)  Mémoire
      Elle n'a encore jamais oublié le visage d'un client, et un minimum de mémoire est nécessaire pour se rappeler de ses confidences sur l'oreiller.


      ■■□□□□□□□□□ (2)  Sang-froid
      Le minimum syndical pour rester professionnelle même dans les situations qui pourraient lui déplaire.




      Le domaine tertiaire : Physique – 8 points

      ■■■■□□□□□□ (4) Acrobatie
      Pour son travail et pour elle même, elle se maintient en bonne forme physique. La souplesse et l'assurance sont caractéristiques de la grâce féline avec laquelle elle se déplace.


      ■■□□□□□□□□ (2) Athlétisme  
      C'est comme ça, son entraînement physique quotidien fait qu'elle a un bon cardio.

      Impact IRP:
       


      ■■□□□□□□□□ (2) Armes à feu
      Elle sait comment mettre en joue un adversaire et comment fonctionne une détente depuis qu'elle a 15 ans.



      Le domaine quaternaire: Connaissances 5-2 = 3 points

      ■■■□□□□□□□ (3) Cuisine
      C'est une sorte d'échappatoire, elle apprend toute seule sur son temps libre, et elle aime vraiment ça.




      ► Avantages

      (7+4) - 9 = 2 points restants

      Ressources (•)
      Bah ouais, même si la majorité de ses gains va au gang et lui permet de prospérer, elle arrive à tirer son épingle du jeu, d'autant plus depuis qu'elle offre des services très particuliers pour personnes très particulières.

      Beauté frappante (•••)
      Que dire ? Ouvrez les yeux quoi merde.
      Spoiler:
       

      Sens du Danger (••)
      Grandir à Beta, vivre dans le monde de la nuit, se frotter à l'humanité dans ce qu'elle a de plus dépravée parfois, disons que ça forge le caractère et l'instinct. Elle le sent quand une situation pue du cul, ses poils se redressent, un éclair de lucidité lui parcourt l'échine, et elle sait qu'il faut foutre le camp.

      Âme éprouvée (•••)
      Elle a pris plus de coups qu'il n'y parait de prime abord, pour entrer dans les rangs, pour baisser les yeux, pour rester à sa place. Elle tenait à sa liberté. La vie lui en a fait essuyer de belles, mais elle l'a également endurcie.

      Effet:
       


      ► Désavantages

      Coup du Destin (••••)
      C'est comme ça, sa chienne de vie lui en a fait voir pas mal de vertes et surtout de pas mures. On s'fait une raison même quand on sait qu'on va déguster du coup. Et elle sait qu'elle a pas finit de déguster encore.



      ► Techniques

      ☆☆☆ Changeforme
      Métamorphe (1)

      Portée : Soi-même

      Description : Cassidy change son apparence physique.

      Effets :
      : Cassidy prend l'apparence d'une autre femme. Sa voix reste la même en revanche.
      Coût : Activation : 30 de fatigue
      Maintien : 5 de fatigue / action

      Spécial : La transformation lui coûte deux actions car elle lui prend du temps. De plus, pour l'instant, cela n'influe pas sur ce qu'elle porte et se limite à son corps.

      ☆☆☆ Trans-forme
      Métamorphe (1)

      Portée : Soi-même

      Description : Cassidy change son apparence physique.

      Effets :
      ★ : Cassidy prend l'apparence d'un homme et modifie sa voix en conséquence. Ses statistiques (notamment sa force o/) restent inchangées et elle reste ez à tabasser ! \o/
      Coût : Activation : 40 de fatigue
      Maintien : 10 de fatigue / action








      Fiche de présentation Fiche technique
      Compte principal - Eveleen
    • En ligne
      Fareeha Amari
      CIVIL - Croisé
      (6)36114043177410405FondateurTraumatisé du grand "boom"MeeticCourageuxFlooderX-treme FloodVoteurModèleV.I.P.
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      (6)Volonté : 361Messages : 14043$US : 177Xp : 4Force : 1Résilience : 0Agilité : 4Réflexes : 0Spiritualité : 5Astuce : FondateurTraumatisé du grand "boom"MeeticCourageuxFlooderX-treme FloodVoteurModèleV.I.P.Badges :
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        CIVIL - Croisé
        Heyooo !

        Alors, pas grand chose à modifier :p

        Juste : Pour ta tech, tu peux réduire le Cout à l'activation à 30 au lieu de 50, et le maintien à 5/action au lieu de 5/tour.

        ça sera tout bon pour moi ! (on évaluera les effets à débloquer aux rangs supérieurs quand on y sera :p)

        Up dès que la modif est faite que je te valide :)

        Edit : Pour avoir +2 avec Beauté Frappante, il faut dépenser 3 points & non deux.
      • Cassidy Snyder
        Crows - Malfaisant
        (0)38170443104535153035none
        id26.02.17 20:06
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          Crows - Malfaisant
          C'est fait chef ! Merci



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            CIVIL - Croisé
            FT validée !

            Bon jeu à toi :)