La Terre, cœur de l’Univers, s'éveille au surnaturel… Janvier 2016, les méta-humains font leur apparition dans un fracas invraisemblable ; des hommes, des femmes, des enfants, personnes âgées à nourrissons, sont frappés par ce qu’on explique pas, des dons - ou une malédiction ? - qui les cataloguent comme des êtres à part entière, des faux humains, des méta-humains. Le monde entier est touché, nulle exception.

Nous sommes à LibertyTown, aux États-Unis, une ville aux grands enjeux, là où les méta-humains sont recensés en masse. Les médias s’y affolent, jouent des coudes pour avoir les derniers potins, les derniers événements marquants. Un jeu dans lequel tout le monde se plaît de participer, au point d’oublier la question essentielle à cette découverte : quel avenir pour ceux qui finiront par surpasser la race humaine ?

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Gabrielle A. Reyes - Seigneure du Conflit

  • Gabrielle A. Reyes
    Genesis - EspritLibre
    (13)122+0315247655030151515none
    id30.04.17 12:13
    (13)Volonté : 122Messages : +0Réputation : 3152$US : 47Xp : 65Force : 50Résilience : 30Agilité : 15Réflexes : 15Spiritualité : 15Astuce : noneBadges :
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    (13)122+0315247655030151515none
      Genesis - EspritLibre
      Gabrielle A. Reyes

      Généralités



      ? Caractéristiques
      Force : 5+60 = 65
      Résilience : 5+25+20 = 50
      Agilité : 5+25 = 30
      Réflexes : 5+10 = 15
      Spiritualité : 5+10 = 15
      Astuce : 5+10 = 15

      Légende
      Base
      Gain
      Carac Actualisée


      ? Stats/Bonus
      Volonté : 6 + 2[valeurs] + 5[Volonté d'Acier] = 13

      Pv : 575
      Fatigue Max : 650 + 330 (Concentration & Athlétisme) = 980

      Bonus Force : +26Pv (x2 pour attaques de base: Maitre d'Arts Martiaux)
      Résistance Passive : -20Pv
      Actions/Tour : 3
      Réduction Fatigue (esquives) : -3PF
      Bonus Magique : +6PV
      Réduction Magique : -6PV


      ? Pouvoir


      MH - Seigneur des Conflits : 3Pts

      Depuis l'Eveil de l'Être, l'héritage du Dieu de la Guerre Arès a commencé à se manifester dans les capacités de la jeune femme; bien qu'elle n'aie pour l'instant qu'un pouvoir particulier : Le Conflit. Comme son ancêtre, Reyes a l'étonnante capacité de se servir des conflits qui l'entourent et de l'énergie générée par cette dernière pour altérer ses propres capacités.

      Actuellement encore en plein cours d'Eveil, ces altérations sont encore minimes et ne lui permettent que d'augmenter ses propres capacités physiques. Néanmoins, à terme, la Demi-Déesse pourra, à l'instar de son aïeul, agir sur la réalité dans une certaine mesure.


      ? Compétences


      Compétence Primaire : Physique - 14 + 2Pts
      Mains Nues: 8
      Athlétisme : 7
      Spoiler:
       

      Compétence Secondaire: Essence - 11 Pts
      Valeurs: 4
      Concentration : 4
      Spoiler:
       
      Sang Froid : 3
      Spoiler:
       

      Compétence Tertiaire: Social - 8 Pts
      Intimidation : 2
      Commandement:  6
      Spoiler:
       

      Compétence quaternaire: Connaissance - 5 - 2Pts
      Médecine : 2
      Mécanique: 1
      Spoiler:
       



      ? Avantages



      Maître d'Arts Martiaux (•••••)
      Spoiler:
       
      Poussée à la maîtrise du combat à mains nues aussi bien par son choix de carrière que ses propres aspirations personnelles, la jeune femme a su au fil des années développer de solides compétences au combat au corps à corps, devenant une adversaire redoutable gràce à sa connaissance du CQC - enseigné chez les marines - ainsi que du Jeet Kun Do.


      Volonté d'Acier (•••••)
      Spoiler:
       
      On ne parvient pas à se qualifier pour l'examen d'entrée des Navy Seals sans avoir une volonté à toute épreuve. Les épreuves rencontrées par celui qui se destine à être militaire d'élite vont au delà de celles que peuvent supporter les épaules des civils; il faut être déterminé et prêt à tout faire, le meilleur... et surtout le pire.



      ? Désavantages


      Impétueux (•••)
      Spoiler:
       

      Bien que la jeune femme ait déjà un tempérament quelque peu impulsif du fait de son goût pour l'adrénaline et le danger, son choix de carrière et les frustrations accumulées par les entraînements se sont libérés dès son retrait de l'armée. Sans le carcan de la discipline militaire, la femme ne se sent désormais plus obligée de réfréner ses ardeurs. Une nature encore plus exacerbée depuis l'éveil de son héritage Divin, supposément lié à la nature des pouvoirs d'Arès.





      ? Techniques
      Mettez ici vos techniques, suivez le modèle ci-dessous :

      [Rang 2] Seigneur de Guerre
      MH Divine - Seigneur des Conflits
      Portée : Soi-Même / Petite Zone
      Description : Le Seigneur de la Guerre de repaît des conflits. Il les ourdit et en tire sa force. Plus ces derniers durent et sont violents, plus il en est grandit et ses possiblités décuplées.
      Effet : Gabrielle dispose d'une barre de chaos de 75  points.Cette barre se remplit grâce à l'intention de combattre dans une Petite Zone autour d'elle et se remplit de 1 point par tranche de 10pts de dégâts causés, quelle que ce soit la source. Chaque tranche de 25Pts de Chaos augmente le bonus de force de la Demi Déesse de +15Pv (après application des bonus divers) et augmente sa résistance passive de 10Pv.
      Coût : 15PF/action pour le premier palier - 20/action pour le second - 30/action pour le troisième.
      Spécial : - Les points de chaos sont perdus à la fin du combat. L'utilisation des points de chaos se fait via d'autres techniques.

      [Rang 2] Frappe Chaotique
      MH Divine - Seigneur des Conflits
      Portée : Soi-Même
      Description : Gabrielle infuse l'énergie du chaos qu'elle a accumulé afin d'augmenter l'espace d'un instant les dommages qu'elle cause.
      Effet : +60Pv de dégâts magiques.
      Coût : 35PF et 15Pts Chaos.
      Spécial : Technique combinée à une autre sans dépense supplémentaire d'action. Les couts d'utilisation sont toutefois additionnés.



    • Abigail East
      Esprit Libre
      (11)144+0269093751530256040Administrateur
      id30.04.17 19:11
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      (11)144+0269093751530256040Administrateur
        Alors, déjà on va corriger quelques trucs.

        1 : Valeurs te donne 1 point de volonté tous les DEUX points dans la compétence, donc ne te donne pas +4 mais bien +2 points, ce qui fatalement, t’enlève 100 points de fatigue.

        Ensuite après avoir confirmé auprès du reste du staff, être à la sécurité de Inside ne semble pas être un poste suffisamment important pour profiter de l'avantage Statut que tu demande. (Si tu as des réclamations sur ce point précis je te redirige vers Fary, désolé ^^)

        Enfin, le clou du spectacle. Tes techniques. Je vais être très franc, le 1er truc qui me viens en tête en les lisant c'est "Non."

        Déjà peu importe les chiffres. Hors de question que tu choppe une augmentation du bonus force AVANT de rajouter d'autres bonus, comme celui de maitre d'arts martiaux.

        Ensuite pour les bonus de ta jauge de chaos. On va plutôt partir sur du +5 en bonus force et en résistance par pallier, avec un coût de 10 au pallier 1, +5 en changeant de pallier. Par ACTIONS et non par tour.

        Pour ta frappe.

        Tu ajoute 30 de dégâts magiques à une attaque (+ ton bonus magique) pour 20 de fatigue et 15 de chaos. Tu peux garder le spécial que tu demande. Par contre tu n'ignoreras pas la mise en défense. Deux effets spéciaux pour un rang 1 c'est trop, mais en montant de rang tu pourras ajouter cet effet supplémentaire si tu veux.

        En utilisant ça pour frapper tu auras donc une attaque qui fera (dégâts de l'attaque + bonus force) physique + (dégâts de technique + bonus magique) magique, pour le prix d'une attaque et de ta technique.

        Si tu te va tu peux éditer et tu sera prête à la validation.
      • Gabrielle A. Reyes
        Genesis - EspritLibre
        (13)122+0315247655030151515none
        id30.04.17 20:18
        (13)Volonté : 122Messages : +0Réputation : 3152$US : 47Xp : 65Force : 50Résilience : 30Agilité : 15Réflexes : 15Spiritualité : 15Astuce : noneBadges :
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        (13)122+0315247655030151515none
          Genesis - EspritLibre
          Merci pour la réponse rapide !

          Modifs effectuées concernant les techniques (je t'avoue être un chouïa dubitatif mais bon, c'toi l'patron ^^) .

          J'ai fait également quelques ajustements:


          • Retrait des 2pts en Arme de contact pour les retransvaser en +1 en Mains nues et +1 en Athlétisme.

          • J'ai retiré les 3 points pour le [Statut] et les ai redistribués dans [Volonté d'Acier], le portant donc à 5Pts.

          • J'ai également mis à jour le détail des points de volonté : 4 de base + 2 Valeurs + 5 Volonté d'acier.

          • MAJ jauge de fatigue qui passe donc de 500+300 à 550+330
        • Abigail East
          Esprit Libre
          (11)144+0269093751530256040Administrateur
          id30.04.17 20:28
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          (11)144+0269093751530256040Administrateur
            Les changements me paraissent bon.

            Par contre désolé pour la mauvaise nouvelle, mais suite à ta demande de confirmation du coût, j'ai calculé les stats effectives que tu pouvais gagner avec ta technique. Et de l'avis de Fareeha, que je partage, nous avons décider de limiter ta jauge de chaos à 50 pour le rang 1. Tu pourras l'augmenter plus tard avec de l'xp bien entendu ^^
          • Gabrielle A. Reyes
            Genesis - EspritLibre
            (13)122+0315247655030151515none
            id30.04.17 20:41
            (13)Volonté : 122Messages : +0Réputation : 3152$US : 47Xp : 65Force : 50Résilience : 30Agilité : 15Réflexes : 15Spiritualité : 15Astuce : noneBadges :
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            (13)122+0315247655030151515none
              Genesis - EspritLibre
              Ok !

              MAJ faites ^^
            • Abigail East
              Esprit Libre
              (11)144+0269093751530256040Administrateur
              id30.04.17 20:43
              (11)Volonté : 144Messages : +0Réputation : 26909$US : 37Xp : 5Force : 15Résilience : 30Agilité : 25Réflexes : 60Spiritualité : 40Astuce : AdministrateurBadges :
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              (11)144+0269093751530256040Administrateur
                Validé.

                Bon cassage de bouches.