La Terre, cœur de l’Univers, s'éveille au surnaturel… Janvier 2016, les méta-humains font leur apparition dans un fracas invraisemblable ; des hommes, des femmes, des enfants, personnes âgées à nourrissons, sont frappés par ce qu’on explique pas, des dons - ou une malédiction ? - qui les cataloguent comme des êtres à part entière, des faux humains, des méta-humains. Le monde entier est touché, nulle exception.

Nous sommes à LibertyTown, aux États-Unis, une ville aux grands enjeux, là où les méta-humains sont recensés en masse. Les médias s’y affolent, jouent des coudes pour avoir les derniers potins, les derniers événements marquants. Un jeu dans lequel tout le monde se plaît de participer, au point d’oublier la question essentielle à cette découverte : quel avenir pour ceux qui finiront par surpasser la race humaine ?

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Metro, l'Apocalypse à vos portes : Forum RPG CHRONOSREP
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    Lazarus
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    id12.07.17 23:29
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      Lancers de Dé

      Lancers de l'arène 8



      C'est ici que Gabrielle / Derek feront leurs lancers selon leurs besoin ou les demandes de leur animateur !

    • Gabrielle A. Reyes
      Esprit Libre
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      id13.07.17 0:46
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        On est partis pour l'init' du coup ** (+1)


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        Lazarus
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        • Derek Anderson
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          id13.07.17 12:42
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          (11)266+025998328130302025Animateur



            Je dois vraiment lancer? Car j'ai pu envie là xDDD

            Initiative +3.



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            derek
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            Lazarus
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            • Gabrielle A. Reyes
              Esprit Libre
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              id16.07.17 20:34
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                Jet d'équilibre pour tenter de rester debout malgré la balayette (+3)


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                Lazarus
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                id16.07.17 20:34
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                • Derek Anderson
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                  id18.07.17 20:48
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                    Jet d'astuce pour tentative d'attaque surprise (2)


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                    derek
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                      Le membre 'Derek Anderson' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


                      'd20' : 1
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                        Derek, tu tentes ton attaque par surprise, croyant bénéficier de la fumée de l'explosion et de son effet de surprise.

                        C'est un échec critique. Dans ton mouvement sur le sol inégal de l'arène, tu trébuches et tombes, lâchant ton katana. Il te faudra dépenser une action pour le récupérer. -10PV pour la chute.