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Krystopher J. Andrews

  • Krystopher J. Andrews
    CIVIL - Juge
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    Krystopher J. Andrews
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      CIVIL - Juge

      Fiche technique
      Krystopher J. Andrews



      350 points de vie
      480 fatigue maximum
      06 points de volonté


      Bonus Physique : +08
      Bonus Magique : +09
      02 actions / Tour


      Résistance physique : 08
      Résistance magique : 09
      Esquive : -08 fatigue

      addCaractéristiques



      corps
      Force :
      02/12
      Résilience :
      02/12


      dextérité
      Agilité :
      02/12
      Réflexes :
      02/12


      esprit
      Spiritualité :
      03/12
      Astuce :
      03/12




      Matérialisation énergétique

      Mutations
      Krystopher est un méta au pouvoir assez particulier, il est capable de générer et modelé une énergie de manière à ce qu'elle soit tangible. Pour l'instant, il est capable de créer des armes ou des armures, mais difficile de dire comment les choses évolueront. On peut cependant analyser les possibilités, il est probable qu'il puisse avec le temps créer d'autres armes, ne se contentant pas d'épées. Les changements les plus notables sera probablement la manière de diffuser son énergie. Théoriquement, il pourrait envoyer un vague d'énergie et ainsi bousculer ses ennemis, ce qui serait une manière différente d'utiliser ses capacités. L'esprit est parfois hermétique, oubliant qu'il existe bien des choses en dehors de ce qui peut être vu. Et si, par exemple, il utilisait son pouvoir tel un sonar? Ceci est de simples exemples, il est difficile de prévoir ce que l'avenir nous réserves.

      addTechniques


      [Rang 1] The Shield
      Matérialisation énergétique
      Description : Lorsque Krystopher est attaqué, il a la capacité de créer un objet qui le protègera. L'apparence du bouclier peut varier, elle pourra aussi bien prendre la forme d'un bouclier du moyen âge que celui d'un cours d'auto-défense.
      Portée :  Soi-même
      Coût : 20 Fatigue
      Effet :  Créer un bouclier ayant (20+ bonus magique) PV
      Spécial : Sert de Garde ou Mise en défense jusqu'à ce que sa résistance soit brisée. Les dégâts au delà de la résistance du bouclier sont ensuite traités normalement. Les effets secondaires associés à une attaque (réduction de carac, saignement etc.) sont absorbés tant que les dégâts ne brisent pas le bouclier.


      [Rang 1] The Sword
      Matérialisation énergétique
      Description : Une lame bleue apparait dans les mains de Krystopher, une épée fait d'énergie.  La forme ou bien la longueur de la lame peut varier, mais elle reste dans l'ensemble assez fine et longue, rappelant un peu les épées médiévales.
      Portée :  Corps-à-corps
      Coût :  Ajoute +15 Fatigue aux attaques
      Effet : Inflige +10 Dégâts par attaque. Dégâts Magiques
      Spécial : Se traite comme une "Armes de Corps à Corps"



      Compétences



      Domaine primaire
      [4] Concentration

      → Le milieu dans lequel a vécu Krystopher était rempli de stimuli, parfois entouré de bruit, ou de scènes des plus cocasses. Il a dû apprendre à vivre avec ses situations.

      [3] Mémoire

      → Depuis son bas âge Andrews possède une bonne mémoire, d'un certain sens, cela n'est pas surprenant. Il devait se souvenir de ses séances photos, ses leçons, des partenaires commerciaux de son père, l'heure de ses activités extra-scolaires et j'en passe. Bien sûr, il prenait des notes, mais a fini par développer sa mémoire de cette manière.  

      [4] Perception

      → On l'a habitué à être attentif à son environnement, que ce soit pour les caméras ou  bien les marques sur le sol. Avec les années, son talent est allé en grandissant, remarquant parfois des détails qui pourraient sembler insignifiant.

      [3] Perspicacité

      → Krys est toujours attentifs aux détails et possède un esprit vif, cela lui permet de déchiffrer certaines personnes ou situation.




      Domaine secondaire
      [4] Athlétisme

      → On ne peut pas dire que Krystopher est le type de personne qui reste en place, il semble toujours être occupé. Il pratique de la natation, cours pour se tenir en forme et pratique occasionnellement d'autres sports.

      [1] Conduite

      → Avoir une voiture est synonyme de liberté et c'est ce qui l'a poussé à vouloir conduire, c'est beaucoup plus pratique que le transport en commun ou qu'être dépendant des autres.

      [2] Discrétion

      → Bien qu'il aime être en avant scène, il arrive qu'on doive apprendre à s'effacer. Ce n'était pas tout le monde qui appréciait le méta de service.  

      [2] Mains nues

      → Lorsqu'il était jeune, Krys avait commencé à suivre des cours d'auto-défense, En raison de parents sur-protecteurs, il dut arrêter. La peur que possède les gens envers les méta-humains, ainsi que son désir de sécurité l'ont poussé à recommencer.

      [2] Armes de Corps à Corps

      → Lorsqu'on repère une faille, il est préférable d'y voir et c'est ce qui a poussé Krys à s'intéresser à ce type de combats. À quoi bon avoir une épée si on ne sait pas frapper?  




      Domaine tertiaire

      [4] Séduction

      → Je crois que vous ne serez pas surpris d'apprendre que Krystopher apprécie le jeu de la séduction. Rien de plus normal, c'est à la fois un échange verbal et physique, deux choses que notre jeune homme apprécie.

      [4] Tromperie

      → On ne peut pas nécessairement dire que Krystopher ment comme un arracheur de dents, c'est d'ailleurs l'une des raisons pour laquelle il inspire confiance. Cependant, lorsque notre jeune homme s'y mets, il est assez doué. L'art de choisir ses mots est parfois amusant,  cela permet de voir qui a l'esprit le plus aiguisé.




      Domaine quaternaire
      [5] Érudition

      → Andrews possède des connaissances générales importantes, une partie d'entre elles lui furent imposé par ses parents. Ils avaient tendances à confondre intelligence et connaissance. Cependant, une curiosité naturelle l'aida dans sa quête de savoir.




      Atouts & Handicaps


      Atouts


      [•] Célébrité


      → On ne pourrait pas dire que Krystopher est la star du moment, en général ceux qui le reconnaissent sont friand de presse à scandale ou de potins de star. Cependant, que ce soit en lien avec son statut d'ex-mannequin, sa soeur turbulente ou de ses parents, plusieurs raisons font qu'on le reconnait.
      Spoiler:


      [•••] Ressources


      → Malgré son jeune âge, Krystopher a amassé plusieurs biens. Il a habité durant des années à Los Angeles où il possédait un appartement. En raison de la distance entre sa ville d'origine et Lybertytown, il préféra vendre ce bien. Bien qu'il s'agisse la de sa principale ressources, cela ne l'empêche pas d'en posséder d'autres. Actuellement, Krystopher possède une voiture, l'ameublement de son appartement actuel, ainsi que des possessions diverses, tel ses vêtements et montres.

      [•••] Lire sur les lèvres


      → Naturellement douer pour observer, ses facultés lui on permit de développer ce talent particulier.

      [••] Chanceux


      → N'est-ce pas de la chance que son pouvoir c'est manifesté pour le protéger et non de manière catastrophique? Ou bien avoir un appartement de libre au bon moment? Si la chance ne peut pas toujours être au rendez-vous,  nous avouerons que notre joli coeur à ce petit avantage.



      Handicaps


      [••] Intimidation (Handicap)


      → Il faut croire que certaines personnes ont le tour de s'imposer et d'autre ne l'ont pas. Krystopher n'a jamais réussi à se montrer intimidant, son tempérament calme, ainsi que son joli minois ne semble pas l'aider.





      Inventaire
      Objet (1) ─ Propriétés
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      Succès
      grade
    • James Black
      Genesis - Destructeur
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      James Black
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        Genesis - Destructeur
        Hey Krys :)


        All good sur ta fiche, passons aux pouvoirs :

        [RANG 1] THE SHIELD
        MATÉRIALISATION ÉNERGÉTIQUE
        Description : Lorsque Krystopher est attaqué, il a la capacité de créer un objet qui le protègera. L'apparence du bouclier peut varier, elle pourra aussi bien prendre la forme d'un bouclier du moyen âge que celui d'un cours d'auto-défense.
        PORTÉE : Soi-même
        COÛT : 20 Fatigue
        EFFET : Créer un bouclier ayant (20+ bonus magique) PV
        SPÉCIAL : Sert de Garde ou Mise en défense jusqu'à ce que sa résistance soit brisée. Les dégâts au delà de la résistance du bouclier sont ensuite traités normalement. Les effets secondaires associés à une attaque (réduction de carac, saignement etc.) sont absorbés tant que les dégâts ne brisent pas le bouclier.

        [RANG 1] THE SWORD
        MATÉRIALISATION ÉNERGÉTIQUE
        Description : Une lame bleue apparait dans les mains de Krystopher, une épée fait d'énergie. La forme ou bien la longueur de la lame peut varier, mais elle reste dans l'ensemble assez fine et longue, rappelant un peu les épées médiévales.
        PORTÉE : Corps-à-corps
        COÛT :  Ajoute +15 Fatigue aux attaques
        EFFET : Inflige +10 Dégâts par attaque. Dégâts Magiques
        SPÉCIAL : Se traite comme une "Armes de Corps à Corps"

        Je te laisse mettre ta fiche à jour avant déplacement ;) !
      • Krystopher J. Andrews
        CIVIL - Juge
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          CIVIL - Juge
          J'ai édité comme demandé, mais j'aurais besoin de quelques précisions. En ce qui concerne la technique «The Shield», je n'ai rien à redire. Si j'ai bien compris, elle reste active tant qu'elle n'est pas détruite, sans coûts supplémentaire par tour? Je préfère vérifié pour être certain ^^

          Mon véritable problème est la technique : «The Sword»! Il semblerait que j'ai un gros soucis de compréhension. Le +10 dégats magique c'est sur quoi? Sur 0, pour un total de 10? Sur une technique d'arme de corps à corps? Elle s'ajoute au bonus magique? Ou bien un mélange de technique de corps à corps et de bonus magique?
        • James Black
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          (6)Volonté : 218Messages : 1465$US : 100Xp : 5Force : 1Résilience : 0Agilité : 0Réflexes : 1Spiritualité : 7Astuce : Krystopher J. Andrews  EUlWaxRAdministrateurKrystopher J. Andrews  BGKzPNYDestructeur Destructeur ♫ Krystopher J. Andrews  HD9WvNSMeetic Krystopher J. Andrews  KGuEpqyCourageux Krystopher J. Andrews  5QthYSrFlooderKrystopher J. Andrews  Ii1jWooV.I.P.Badges :
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            [RANG 1] THE SHIELD
            MATÉRIALISATION ÉNERGÉTIQUE
            Description : Lorsque Krystopher est attaqué, il a la capacité de créer un objet qui le protègera. L'apparence du bouclier peut varier, elle pourra aussi bien prendre la forme d'un bouclier du moyen âge que celui d'un cours d'auto-défense.
            PORTÉE : Soi-même
            COÛT : 20 Fatigue
            EFFET : Créer un bouclier ayant (20+ bonus magique) PV
            SPÉCIAL : Sert de Garde ou Mise en défense jusqu'à ce que sa résistance soit brisée. Les dégâts au delà de la résistance du bouclier sont ensuite traités normalement. Les effets secondaires associés à une attaque (réduction de carac, saignement etc.) sont absorbés tant que les dégâts ne brisent pas le bouclier. Ne protège que des dommages physiques.

            En ce qui concerne la technique «The Shield», je n'ai rien à redire. Si j'ai bien compris, elle reste active tant qu'elle n'est pas détruite, sans coûts supplémentaire par tour? Je préfère vérifié pour être certain ^^

            Attention, une précision s'impose : l'aptitude agit comme une bouclier : le bonus (important) s'ajoute à ta capacité de Défense avant d'impacter tes PV. Sur une Garde, tu bénéficie de (2*10) + (20+9) face à une attaque. Sur une Mise en Défense, tu absorberais 2*15 au lieu de 2*10.
            Je précise également qu'au Rang 1, les dégâts absorbés sont uniquement physiques (ce qui pourra évoluer avec les MH, bien évidemment).


            [RANG 1] THE SWORD
            MATÉRIALISATION ÉNERGÉTIQUE
            Description : Une lame bleue apparait dans les mains de Krystopher, une épée fait d'énergie. La forme ou bien la longueur de la lame peut varier, mais elle reste dans l'ensemble assez fine et longue, rappelant un peu les épées médiévales.
            PORTÉE : Corps-à-corps
            COÛT :  Ajoute +15 Fatigue aux attaques
            EFFET : Inflige +10 Dégâts par attaque. Dégâts Magiques
            SPÉCIAL : Se traite comme une "Armes de Corps à Corps"

            Mon véritable problème est la technique : «The Sword»! Il semblerait que j'ai un gros soucis de compréhension. Le +10 dégats magique c'est sur quoi? Sur 0, pour un total de 10? Sur une technique d'arme de corps à corps? Elle s'ajoute au bonus magique? Ou bien un mélange de technique de corps à corps et de bonus magique?

            Sur une attaque à la Sword, tu provoques  10 + 9 (bonus de dégâts magiques) + ton éventuel bonus "Armes Corps à corps" si tu as la Compétence.
            Cela m'amène à te conseiller d'investir plutôt dans cette compétence que dans Mains Nues : avoir une aptitude "SWORD" et se battre à mains nues n'est pas très cohérent.

            A ta dispo !
          • Krystopher J. Andrews
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              CIVIL - Juge
              Merci des précisions. Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne la technique de corps-à-corps, mais je préfère gardé "mains nues". Du coup, j'ai fait quelques modifications pour me permettre "Armes de Corps à Corps".
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